《褻瀆 BLASPHEMY》团队分享创作历程
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《褻瀆 BLASPHEMY》团队分享创作历程
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AI 综述
《褻瀆 BLASPHEMY》制作团队在巴哈姆特2026 ACG创作大赛动画组获得铜赏,并两度获奖。团队在专访中表示,作品受克苏鲁神话与身体恐怖元素启发,故事设定于深海神殿。 为应对近一年的制作压力,团队舍弃原本的海盗叙事,改用2D手绘光影结合3D场景,将重点放在人物与巨物对战的视觉张力和节奏上。
AI 根据报道生成 · 54 分钟前更新
最新进展10月23日 14:00
巴哈姆特2026 ACG创作大赛动画组铜赏《褻瀆 BLASPHEMY》挑战纯战斗动画作画报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月23日
- 巴哈姆特 GNN巴哈姆特2026 ACG创作大赛动画组铜赏《褻瀆 BLASPHEMY》挑战纯战斗动画作画
《褻瀆 BLASPHEMY》制作团队获巴哈姆特2026 ACG创作大赛动画组铜赏,并两度获奖。团队受克苏鲁神话与身体恐怖元素启发,将故事设定于深海神殿;为控制近一年的制作压力,他们舍弃原本的海盗叙事,改以2D手绘光影结合3D场景,专注人物与巨物对战的视觉张力和节奏。
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