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模组与创作

追踪模组与创作相关的游戏资讯。

3条精选

最新精选

第 1–3 条 · 共 3 条
今天10月3日周六
  1. IGN76

    初代《Halo: Combat Evolved》Xbox版现可免費在浏览器中游玩

    初代Xbox版《Halo: Combat Evolved》已可免費在浏览器中运行,并非Gearbox的2003年PC版。AI开发者Mitchell Hynes自行托管和维护该版本;发布5小时后约有20,000次游戏记录,平均帧率为94帧/秒。其网站曾因Cloudflare自动标记为“Suspected Phishing”,但该标记随后解除。

    推荐理由:通过区分原版运行与既有PC移植,该案例呈现反编译、浏览器托管及AI生成内容给传统发行模式带来的现实挑战。

9月25日周五
  1. Factorio 官方开发日志73

    Factorio推出可下载的3D实体模型

    Factorio开发团队Wube推出可下载的3D打印模型,聚焦游戏前期内容,共包含15套模型、65个独立模型和247个STL文件。模型提供高精度卡扣装配版与高间隙胶合版,部分设计还针对FDM打印的支撑、尺寸和等距视角问题进行了调整。所有模型现已上架Printables的Prusa Brands页面,供玩家自行下载和打印。

    推荐理由:文章完整记录了从实体模型、无支撑打印到公开下载的全过程,并说明如何处理等距视角、纹理依赖和支撑痕迹等问题。

6月12日周五
  1. Factorio 官方开发日志78

    Factorio 开发日志第442期:实体翻转、品质调整与流体系统更新

    Factorio 开发团队公布实体翻转、品质系统、流体管线及多项美术改进,其中 2.1 将禁止在 Asteroid reprocessing recipes 中使用品质模块。团队还将允许关闭 Quality 后游玩 Space Age,并引入流体混合预防、按缓冲区容量缩放流量及新版管线界面。日志同时展示了对角喷焰塔、星球环境、Demolisher 等内容的后续图形调整。

    推荐理由:开发团队集中说明了实体翻转、品质系统与流体架构的调整方向,其中过滤器直接作用于管线、流量按缓冲区缩放等改动可供理解系统修正思路。