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Fuse Games 动画总监详解星球大战银河竞速动画制作

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AI 综述

80 Level 采访 Fuse Games 动画总监 Andy Miller,讲解《星球大战:银河竞速》如何通过动画把 700 km/h 的竞速速度感传递给玩家。 Andy Miller 称,游戏的动画系统直接绑定载具物理和手柄输入,制作上主要使用现成软件并辅以部分自研工具提高效率;团队结合物理驱动动画、表演捕捉、关键帧、快速预演及一些非常规参考素材来呈现高速竞速。他表示动画方面最大的挑战是雄心较大的制作规模和小型团队。 《星球大战:银河竞速》现已登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。

AI 根据报道生成 · 48 分钟前更新

报道时间线

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11月5日
  1. 80 Level
    Fuse Games 动画总监详解《Star Wars: Galactic Racer》高速动画制作管线

    80 Level 采访 Fuse Games 动画总监 Andy Miller,讲解《Star Wars: Galactic Racer》如何用物理驱动的分层动画系统把 700 km/h 的速度感传递给玩家。

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