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《最后变量》分享地貌改造植被管线

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先了解这件事

AI 综述

11 bit studios美术团队成员Artem Ostapchuk介绍并分享了《The Alters: Last Variable》DLC的环境制作管线。团队沿用Blender、ZBrush与Substance 3D Designer & Painter制作植被资产,以不透明Nanite网格配合UE5内置散布工具和全局HISM生成植被并控制性能,未直接使用Houdini Engine/Live Link连接Unreal。 这套管线需同时处理焦土与改造后地貌两种场景状态下的植被可读性、玩家建造空间和动态关卡设计。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月23日
  1. 80 Level
    《The Alters: Last Variable》用Blender、ZBrush与UE5构建地貌改造管线

    11 bit studios为《The Alters: Last Variable》构建了可在焦土与地貌改造状态间切换的植被环境管线。团队使用Blender、ZBrush、Substance 3D Designer & Painter制作资产,并以不透明Nanite网格、UE5引擎内散布工具和全局HISM控制植被生成与性能。管线还需兼顾双状态场景的可读性、玩家建造空间,以及动态变化的关卡设计。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。