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战地工作室称创作不追赶对手
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AI 综述
2026年10月4日,Battlefield Studios负责人Rebecka Coutaz表示,团队会观察竞争环境,但从不追赶竞争对手,也不会为了竞争而制作游戏。她认为,竞争能够推动团队冒险、创造与创新;团队最重视的是玩家是否投入、享受游戏,并希望获得更多。报道还称,《Battlefield 6》成为2025年销量最高的付费游戏。
AI 根据报道生成 · 17 小时前更新
最新进展10月4日 06:13
工作室重申创作不以追赶竞争对手为目标。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月4日
- MP1stBattlefield Studios负责人:团队从不追赶竞争对手,这不是我们创作游戏的方式
Battlefield Studios负责人 Rebecka Coutaz 表示,团队会观察竞争环境,但从不追赶竞争对手,也不会为了竞争而制作游戏。她认为竞争能推动团队冒险、创造与创新,最重视玩家是否投入、享受并希望获得更多。原文还称 Battlefield 6 成为2025年销量最高的付费游戏。
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当前热度 6·可比范围峰值 10(10月4日 08:00)·近 24 小时可比范围变化 –
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