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任天堂因死手怪物过于恐怖而降低《时之笛 重制版》惊吓程度

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AI 综述

任天堂制作人藤林秀麿表示,《塞尔达传说:时之笛 重制版》开发期间,死手怪物在画面、声音和动作升级后过于恐怖,团队判断这超出了重制项目希望保留的原作体验,最终降低了它的惊吓程度。 正式版保留了死手突然尖叫、冻结玩家并发动攻击的核心机制,同时加入红色藤蔓状视觉提示,并改善敌人注视方向的可读性,帮助玩家更容易绕后攻击。

AI 根据报道生成 · 57 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月5日
  1. 3DM单机
    《塞尔达:时之笛 重制版》曾因死手怪物过于恐怖而降低惊吓程度

    任天堂制作人藤林秀麿表示,《塞尔达:时之笛 重制版》开发期间,死手怪物经画面、声音和动作升级后过于恐怖,团队判断超出原作体验边界,最终降低了其惊吓程度。正式版保留尖叫、冻结玩家并攻击的核心机制,同时加入红色藤蔓状视觉提示并改善敌人注视方向的可读性,帮助玩家更易绕后攻击。

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