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Take-Two CEO称打造hit游戏仍是人类专属

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AI 综述

在 Take-Two 的 Q2 2027 财报电话会上,CEO Strauss Zelnick 回应投资者关于 AI 的提问,称 AI 让游戏资产制作更容易,但打造大热游戏过去和现在都很难,其创作始终属于人类。他还表示 AI 给行业带来新威胁,公司正加强技术与法律层面的防御。 Zelnick 同时称游戏业因文件体积、主机生态与在线特性而基本免受盗版侵蚀,并透露 GTA 6 预购数据远超预期,其成功将为公司游戏业务树立新基准。

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11月10日
  1. Eurogamer
    Take-Two CEO Zelnick 回应 AI 问题:打造大热游戏始终是人类的领域

    Take-Two 在 Q2 2027 财报电话会上,CEO Strauss Zelnick 回应投资者关于 AI 的提问,称游戏业因文件体积、主机生态与在线特性而基本免受盗版侵蚀,但 AI 带来新威胁,公司正在加强技术与法律防御。他重申技术进步让资产制作更容易,但打造大热游戏从来都很难,仍属于人类的创造力。他还表示 GTA 6 预购数据远超预期,其成功将为 Take-Two 的游戏业务树立新基准。

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