内史密斯称陶德擅长简化复杂设计
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内史密斯称陶德擅长简化复杂设计
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AI 综述
《上古卷轴5:天际》首席设计师布鲁斯·内史密斯近日谈与贝塞斯达负责人陶德·霍华德共事经历,称陶德擅长站在普通玩家角度审视游戏,判断复杂设计是否妨碍直接的游玩乐趣;当内史密斯试图增加设计复杂度时,陶德会指出玩家或许更需要简单且容易理解的方案。他举例称,团队在天际中提高了《上古卷轴4:湮灭》"侦测生命"法术的维持成本,引导玩家短暂使用以兼顾画面。 内史密斯认为团队需要让持有不同视角的成员相互检验想法,才能形成更全面的判断。他还提到这种简化理念曾帮助《辐射3》降低理解门槛,但《星空》是否简化过度仍存疑问。
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最新进展11月10日 04:35
《上古卷轴5》首席设计师称陶德擅长简化复杂设计报道时间线
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11月10日
- 3DM单机《上古卷轴5》首席设计师称陶德擅长简化复杂设计
《上古卷轴5:天际》首席设计师布鲁斯·内史密斯近日谈与贝塞斯达负责人陶德·霍华德共事经历,称陶德擅长站在普通玩家角度判断复杂设计是否妨碍游玩乐趣。他以《上古卷轴4:湮没》的“侦测生命”法术为例,团队在天际中提高维持成本,引导玩家短暂使用以兼顾画面。内史密斯还提到这种理念曾帮助《辐射3》降低理解门槛,但《星空》是否简化过度仍存疑问。
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