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3D艺术家分享风格化矿车制作流程
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AI 综述
3D艺术家Raphael Fabris分享了风格化矿车游戏道具的完整制作流程,涵盖建模、低模拓扑、UV、纹理与渲染。矿车主体在Maya中构建,随后于ZBrush调整轮廓与倒角,并因模型变化重新绘制低模拓扑。纹理全部使用Substance 3D Painter完成,最终将道具放入Unreal Engine场景检查,通过三点光和Sky Light呈现手绘风格与体积感。
AI 根据报道生成 · 43 分钟前更新
最新进展10月8日 20:13
矿车道具制作流程及场景灯光设置已公开。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月8日
- 80 Level用手绘纹理制作风格化矿车游戏道具
3D艺术家Raphael Fabris分享了制作风格化矿车游戏道具的完整流程,涵盖建模、低模拓扑、UV、纹理与渲染。矿车使用Maya构建主体,在ZBrush中调整轮廓与倒角,并因模型变化重新绘制低模拓扑。纹理全部通过Substance 3D Painter完成,最终放入Unreal Engine场景检查,以三点光和Sky Light呈现手绘风格与体积感。
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