80 Level· Raphael Fabris·· 5 小时前AI 评分62
用手绘纹理制作风格化矿车游戏道具
How to Make a Stylized Game-Ready Minecart Prop Using Hand-Painted Textures
AI 导读
3D艺术家Raphael Fabris分享了制作风格化矿车游戏道具的完整流程,涵盖建模、低模拓扑、UV、纹理与渲染。矿车使用Maya构建主体,在ZBrush中调整轮廓与倒角,并因模型变化重新绘制低模拓扑。纹理全部通过Substance 3D Painter完成,最终放入Unreal Engine场景检查,以三点光和Sky Light呈现手绘风格与体积感。
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