IMAGICA GEEQ解读2026上半期游戏业转职市场
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IMAGICA GEEQ解读2026上半期游戏业转职市场
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AI 综述
IMAGICA GEEQ.agent部长菅原芳树解读2026年度上半期游戏行业转职市场:游戏相关招聘数较去年微减,其中主机游戏持平、社交游戏下滑。 需求增加的职种包括AI相关职、UI设计师、策划、背景设计师和特效设计师;策划岗位因要求组长经验和Unreal Engine实装能力,门槛显著提高。 入职周期也在延长:从介绍日到就业开始由2025年度平均99天延至106天,内定承诺到就业开始由55天延至66天。
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最新进展11月1日 11:27
IMAGICA GEEQ谈2026年度上半期游戏行业转职市场:AI相关职与策划需求增加报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月1日
- AUTOMATON 日本IMAGICA GEEQ谈2026年度上半期游戏行业转职市场:AI相关职与策划需求增加
IMAGICA GEEQ.agent部长菅原芳树在AUTOMATON连载第10回中解读2026年度上半期游戏行业转职市场。游戏相关招聘数较去年微减,主机游戏持平、社交游戏下滑;AI相关职、UI设计师、策划、背景与特效设计师需求增加,其中策划岗位因要求组长经验和Unreal Engine实装能力而门槛显著提高。
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