樱井政博谈原创性困境:初代大乱斗曾因不像传统格斗游戏遭批评
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樱井政博谈原创性困境:初代大乱斗曾因不像传统格斗游戏遭批评
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樱井政博在Denfaminicogamer采访中称,他认为原创性对销量影响优先级较低,但游戏没有新意就不如玩原作。他以星之卡比为例说明原创思路的价值。 他回忆初代《任天堂明星大乱斗》因与《街霸2》《VR战士》差异太大而遭批评,并认为若当时做成常规格斗游戏,恐怕难有后续作品。他还提到Meteos、新光神话、卡比飞天赛车等作品同样经历过类似的原创性困境。
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最新进展11月15日 05:30
樱井政博谈游戏原创性困境:大乱斗初代曾因不像《街霸2》与《VR战士》遭批评报道时间线
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11月15日
- Nintendo Everything樱井政博谈游戏原创性困境:大乱斗初代曾因不像《街霸2》与《VR战士》遭批评
樱井政博在Denfaminicogamer采访中谈游戏原创性:他认为原创性对销量的影响优先级较低,但没有新意就不如玩原作。他以星之卡比为例,并回忆初代《任天堂明星大乱斗》因与《街霸2》和《VR战士》差异太大而遭批评,认为若做成常规格斗游戏恐怕难有后续。他还提到Meteos、新光神话、卡比飞天赛车等作品同样经历过这种困境。
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