游研社采访《沙罗周期》开发组谈王冠难度设计
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游研社采访《沙罗周期》开发组谈王冠难度设计
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AI 综述
游研社线上采访《沙罗周期》创意总监Gregory Louden和设计主管,介绍10月19日推出的免费更新“天顶”中备受关注的设计:多周目下选的负面修正越多,主角头上的黄金王冠就越大越醒目。 设计主管Abebe称,这个点子最初是想让玩家直播或晒截图时,能直观展示自己开了多高的难度和多少负面效果;之后又结合美术提议,与游戏中“黄岸”侵染的剧情叙事相融合。二周目还加入了仅对顶着大王冠的玩家显现的壁画等新剧情要素。 采访中与系列及工作室长期发展相关的问题都被开发组婉拒。
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最新进展11月10日 00:00
《沙罗周期》设计者谈“天顶”更新中黄金王冠点子的由来报道时间线
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11月10日
- 游研社《沙罗周期》设计者谈“天顶”更新中黄金王冠点子的由来
游研社采访《沙罗周期》创意总监Gregory Louden和设计主管Abebe,介绍10月19日推出的免费更新“天顶”(Zenith)中最受关注的设计:多周目下负面修正效果选得越多,主角头上的黄金王冠就越大越醒目。该设计源于开发者希望直播和截图能直观展示玩家所开难度,并借美术提议与游戏中“黄岸”侵染的剧情叙事相结合。二周目还加入仅对顶着大王冠的玩家显现的壁画等新剧情要素。
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