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进击的巨人3导演透露受火焰纹章风花雪月启发

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先了解这件事

报道摘要

《进击的巨人3》总监铃木英夫在接受TheGamer采访时表示,本作的社交羁绊系统灵感来自《火焰纹章:风花雪月》的茶会机制。玩家可通过对话和送礼与同期学员建立信任,达到一定等级后可参加Advice Event,成功后角色变为可操作并解锁相关特殊技能。Koei Tecmo曾参与共同开发《风花雪月》,完整访谈于10月30日早7点(美东时间)发布。

摘自 TheGamer

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月30日
  1. TheGamer
    《进击的巨人3》总监透露灵感竟来自《火焰纹章:风花雪月》

    《进击的巨人3》总监铃木英夫在接受TheGamer采访时表示,本作的社交羁绊系统灵感来自《火焰纹章:风花雪月》的茶会机制。玩家可通过对话和送礼与同期学员建立信任,达到一定等级后可参加Advice Event,成功后角色变为可操作并解锁相关特殊技能。Koei Tecmo曾参与共同开发《风花雪月》,完整访谈于10月30日早7点(美东时间)发布。

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