进击的巨人3导演透露受火焰纹章风花雪月启发
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进击的巨人3导演透露受火焰纹章风花雪月启发
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报道摘要
《进击的巨人3》总监铃木英夫在接受TheGamer采访时表示,本作的社交羁绊系统灵感来自《火焰纹章:风花雪月》的茶会机制。玩家可通过对话和送礼与同期学员建立信任,达到一定等级后可参加Advice Event,成功后角色变为可操作并解锁相关特殊技能。Koei Tecmo曾参与共同开发《风花雪月》,完整访谈于10月30日早7点(美东时间)发布。
摘自 TheGamer
最新进展10月30日 11:00
《进击的巨人3》总监透露灵感竟来自《火焰纹章:风花雪月》报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月30日
- TheGamer《进击的巨人3》总监透露灵感竟来自《火焰纹章:风花雪月》
《进击的巨人3》总监铃木英夫在接受TheGamer采访时表示,本作的社交羁绊系统灵感来自《火焰纹章:风花雪月》的茶会机制。玩家可通过对话和送礼与同期学员建立信任,达到一定等级后可参加Advice Event,成功后角色变为可操作并解锁相关特殊技能。Koei Tecmo曾参与共同开发《风花雪月》,完整访谈于10月30日早7点(美东时间)发布。
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