《时之笛》三维化开发复杂超预期,延期约一年发售
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《时之笛》三维化开发复杂超预期,延期约一年发售
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AI 综述
任天堂《塞尔达传说:时之笛》因三维化开发复杂度超出预期,未能按原计划于1997年末推出,最终延期至1998年11月发售,开发历时约两年半。 构建三维开放世界、视角锁定和昼夜循环等工作使项目规模不断扩大。岩田聪回忆开发人员有时会因获得额外完善时间而欢呼,宫本茂称这是一场难以估算成本和规模的探索。该作最终为三维冒险游戏设计奠定了重要基础。
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最新进展11月6日 05:20
《塞尔达传说:时之笛》开发复杂度超预期 延期为团队留下完善设计时间报道时间线
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11月6日
- 3DM单机《塞尔达传说:时之笛》开发复杂度超预期 延期为团队留下完善设计时间
《塞尔达传说:时之笛》的三维化开发复杂度超出任天堂预期,未能按原计划于1997年末推出,延期至1998年11月,历时约两年半。构建三维开放世界、视角锁定和昼夜循环等工作让项目规模不断扩大。岩田聪回忆开发人员有时会因获得额外时间而欢呼,宫本茂则形容这是一场难以估算成本和规模的探索,该作最终为三维冒险设计奠定了重要基础。
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