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3D 艺术家讲解用模块化建筑套件制作风格化巴塞罗那街景

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AI 综述

3D 环境艺术家 Frankie Povarchik 分享了他耗时六个月制作的风格化巴塞罗那街景环境,讲解如何搭建可复用的模块化建筑套件并组合出多种建筑变化。 他的制作流程是:在 Substance 3D Designer 中制作平铺材质、在 Photoshop 中制作 trim sheet,并在 Unreal Engine 5 中通过顶点绘制、RGB 遮罩、贴花和叠加遮罩来打破纹理重复。

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11月5日
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    3D 艺术家讲解用模块化建筑套件制作风格化巴塞罗那街景

    3D 环境艺术家 Frankie Povarchik 分享了他耗时六个月制作的风格化巴塞罗那街景环境,讲解如何搭建可复用的模块化建筑套件并组合出多种建筑变化。他在 Substance 3D Designer 中制作平铺材质、在 Photoshop 中制作 trim sheet,并在 Unreal Engine 5 中通过顶点绘制、RGB 遮罩、贴花和叠加遮罩打破纹理重复。

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