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《Mewgenics》13年开发历程:从Ludum Dare垫底主题到回合制战术玩法

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AI 综述

Edge 杂志回顾了 Edmund McMillen 与 Tyler Glaiel 开发《Mewgenics》的13年历程。项目源于2012年 Ludum Dare 上垫底的“1000只小猫”主题,中途曾因合作者退出而中止,最终采用 Glaiel 提出的回合制战术玩法。 开发难点集中在猫培育系统与战术战斗的相互依赖上,团队还把废案系统转为游戏中的隐藏内容。

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11月8日
  1. GamesRadar+
    《Mewgenics》开发秘史:Edmund McMillen 如何让这个项目存活13年

    Edge 杂志回顾 Edmund McMillen 与 Tyler Glaiel 开发《Mewgenics》的13年历程:项目源于2012年 Ludum Dare 上垫底的“1000只小猫”主题,曾因合作者退出而中止,最终采用 Glaiel 提出的回合制战术玩法。文章还披露了猫培育系统与战术战斗相互依赖带来的开发难题,以及团队把废案系统转为隐藏内容的做法。

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