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《荒原骑士》制作人谈独立开发理念

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先了解这件事

AI 综述

《无比坚硬:荒原骑士》制作人在专访中称作品“就是一个低俗游戏”,并表示开发时为避免与他人相似、保留个人表达,会排除外界意见。他也指出抽象表达与团队协作存在冲突。 目前游戏已在 Steam 新品节开放 DEMO 下载,战斗框架已经搭起,但制作人称仍有大量细节需要继续打磨。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月24日
  1. 机核
    《无比坚硬:荒原骑士》制作人自称“我这就是个低俗游戏”

    《无比坚硬:荒原骑士》制作人在采访中以“我这就是个低俗游戏”概括作品,并讲述为保持个人表达而排除外界意见的开发理念。制作人认为抽象表达与团队协作之间存在冲突,也分享了卡夫卡、陀思妥耶夫斯基、《等待戈多》等 influences。游戏目前正在 Steam 新品节开放 DEMO 下载,战斗框架已搭起,但仍有大量细节需要打磨。

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