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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》公布战斗成长系统改动

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AI 综述

Crystal Dynamics为《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》公布战斗与成长系统改动,新增专注槽、技能树、植物采集和道具制作机制。制作组称技能树与采集吸收“生存者”三部曲,道具制作借鉴《生化危机》。技能点不靠经验值升级获得,而要依靠发现文物取得;玩家仍可只用双持手枪坚持经典玩法。部分玩家质疑这些改动偏离1996年原作的简洁体验。 游戏定于2027年2月12日登陆PS5、XSX|S、PC和Switch2。

AI 根据报道生成 · 25 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月16日
  1. 3DM单机
    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》重构战斗成长系统,技能树与制作机制遭部分玩家质疑

    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》公布战斗与成长系统改动,新增专注槽、技能树、植物采集和道具制作机制,其中技能树与制作系统遭部分玩家质疑偏离1996年原作的简洁体验。制作组确认技能树与采集吸收“生存者”三部曲,道具制作借鉴《生化危机》,技能点靠发现文物获得;玩家仍可只用双持手枪坚持经典玩法。游戏定于2027年2月12日登陆PS5、XSX|S、PC和Switch2。

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