小高和刚坦承实体版母盘依赖首日补丁定稿
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小高和刚坦承实体版母盘依赖首日补丁定稿
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AI 综述
《弹丸论破》制作人、Too Kyo Games CEO小高和刚在首尔SKY31 Convention圆桌会上表示,公司实体版开发实际以首日补丁完成母版。他说有时提交的版本“没人应该玩到”,只勉强通过平台认证就发售,理由是如今没人会离线玩没有联网下载补丁的游戏。
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最新进展11月12日 02:20
《弹丸论破》制作人小高和刚坦承实体版依赖首日补丁报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月12日
- Nintendo Everything《弹丸论破》制作人小高和刚坦承实体版依赖首日补丁
Too Kyo Games CEO、《弹丸论破》制作人小高和刚在首尔SKY31 Convention圆桌会上表示,实体版仍是公司在日本的主要销量来源,但北美欧洲收藏版因装盒耗时导致母盘提交时间极早,公司实际以补丁完成母版。他坦言有时提交的版本"没人应该玩到",依赖玩家联网下载首日补丁;前索尼互动娱乐总裁吉田修平回应称实际就是祈祷没人玩那个版本。
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