开发者推进《最后的生还者》PS4版非官方Windows原生移植
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开发者推进《最后的生还者》PS4版非官方Windows原生移植
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AI 综述
开发者RavencaioBR正在推进《最后的生还者》PS4重制版的非官方Windows原生移植,目前游戏已能启动并进入主线流程,但尚不能保证从头通关,开发者正在收集崩溃和错误反馈。 该项目让PS4机器码直接在PC的x86-64处理器上执行,图形指令借助shadPS4技术转为Vulkan处理。测试机型上轻量场景据称可达60帧,较高负载约40至44帧。 项目仍有明显问题:人物偶发抽动、首次编译新着色器时短暂停顿,鼠标只能模拟手柄右摇杆,无法提供完整的原生镜头控制。DLC与多人模式尚未经过测试。运行该项目需要用户自行拥有指定的PS4版本及1.11更新,项目本身不提供游戏文件。
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最新进展11月2日 15:24
开发者推进《最后的生还者》PS4版非官方Windows原生移植,已可进入主线报道时间线
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11月2日
- 3DM单机开发者推进《最后的生还者》PS4版非官方Windows原生移植,已可进入主线
开发者RavencaioBR正在推进《最后的生还者》PS4重制版的非官方Windows原生移植,游戏已能启动并进入主线流程,尚不能保证从头通关。项目让PS4机器码直接在PC的x86-64处理器上执行,图形指令借助shadPS4技术转为Vulkan处理;测试机型轻量场景据称可达60帧,较高负载约40至44帧,仍存在人物抽动、着色器编译停顿等问题。
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