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VFX艺术家拆解分层水元素特效

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AI 综述

VFX艺术家Daniele Ellimah公开讲解受《降世神通:最后的气宗》启发的水属性视觉特效制作。他将深浅不同的蓝色分层写入RGBA贴图,叠加轻微错位、泡沫、渐变和暗斑,再通过Noise Map与HLSL代码实现平滑溶解。 该效果还复用相关材质,以UV平铺、速度调整和世界偏移制作水刃与冲刺动画,展示了一套从分层贴图到动态表现的制作流程。

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报道时间线

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10月23日
  1. 80 Level
    制作受《降世神通:最后的气宗》启发的水属性 VFX

    VFX 艺术家 Daniele Ellimah 拆解了受《降世神通:最后的气宗》启发的水属性 VFX 制作流程。作品将不同深浅的蓝色分层至 RGBA 贴图,加入轻微错位、泡沫、渐变与暗斑,并以 Noise Map 和 HLSL 代码实现平滑溶解。最终效果还复用材质,通过 UV 平铺、速度调整及世界偏移完成水刃与冲刺动画。

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