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Eric Liu 讲解半写实 Lobo 胸像制作流程

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AI 综述

角色艺术家 Eric Liu 在 80 Level 访谈中展示了半写实版 DC 反英雄 Lobo 胸像的制作流程,从 ZBrush 雕刻、ZWrap 与 Maya 拓扑和 UV,到 Marmoset Toolbag 烘焙、打光与渲染,以及 Substance 3D Painter 材质。 他称个人项目习惯从球体开始雕刻,以便通过重复练习建立肌肉记忆;UV 工作则通常用 Maya,按传统方式手动完成。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月30日
  1. 80 Level
    Eric Liu 讲解用 ZBrush 与 Substance 3D 制作半写实 Lobo 胸像的全流程

    角色艺术家 Eric Liu 在 80 Level 访谈中展示半写实 DC 反英雄 Lobo 胸像的制作流程,涵盖 ZBrush 雕刻、ZWrap 与 Maya 拓扑、Marmoset Toolbag 烘焙与渲染,以及 Substance 3D Painter 材质。

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