《天际》首席设计师Bruce Nesmith谈《博德之门3》设计差异
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《天际》首席设计师Bruce Nesmith谈《博德之门3》设计差异
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《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith在播客节目《The Examined Game》中谈到《博德之门3》,对比了Bethesda与Larian的RPG设计思路。他称欣赏《博德之门3》会根据玩家决定关闭部分剧情路线的做法,但同时也为Bethesda的方式辩护,认为两者都很有趣,只是乐趣方向不同。
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最新进展11月9日 02:33
《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith谈《博德之门3》:两家RPG设计思路各有乐趣报道时间线
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11月9日
- PC Gamer《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith谈《博德之门3》:两家RPG设计思路各有乐趣
《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith在播客节目《The Examined Game》中分享了他从《博德之门3》获得的主要启发,并对比了Bethesda与Larian在RPG设计上的不同思路。他欣赏《博德之门3》会根据玩家决定关闭部分剧情路线的做法,但同时也为Bethesda的方式辩护,称两者都很有趣,只是乐趣的方向不同。
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