观点:游戏工作室不应惧怕「令人沮丧」游戏中的摩擦感
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观点:游戏工作室不应惧怕「令人沮丧」游戏中的摩擦感
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报道摘要
作者撰文批评工作室为讨好更多玩家而不断消除游戏摩擦的做法,认为机制本可以成为叙事的一部分,过度打磨会损害品质与作品独特性。文中以《Silent Hill: Townfall》1.4.0 版本补丁为例,称其对所有敌人、谜题提示和 The Weight 即死机制的极端削弱是重大过度矫正,并与Wolverine过度的路线指引形成对比。
摘自 Siliconera
最新进展11月11日 22:00
观点:游戏工作室不应惧怕「令人沮丧」游戏中的摩擦感报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月11日
- Siliconera观点:游戏工作室不应惧怕「令人沮丧」游戏中的摩擦感
作者撰文批评工作室为讨好更多玩家而不断消除游戏摩擦的做法,认为机制本可以成为叙事的一部分,过度打磨会损害品质与作品独特性。文中以《Silent Hill: Townfall》1.4.0 版本补丁为例,称其对所有敌人、谜题提示和 The Weight 即死机制的极端削弱是重大过度矫正,并与Wolverine过度的路线指引形成对比。
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