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《鬼武者》动态斩首技术已加入RE引擎

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AI 综述

《鬼武者:剑之道》导演Satoru Nihei称,团队为强化“一闪”等终结技的冲击力,让程序员将动态斩首系统加入RE引擎;敌人会沿剑刃实际轨迹被斩断,死亡或倒下时仍继续播放相应动画。 该技术主要服务于特定攻击,并非可随意切割所有目标。Nihei表示,这套为本作开发的系统也可能用于Capcom未来作品,但目前尚未确认具体落点。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

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10月23日
  1. PC Gamer
    《鬼武者:剑之道》动态断肢技术或惠及Capcom未来游戏

    Capcom已为本作开发的动态断肢系统加入RE Engine,未来其他作品也可能受益。敌人会沿剑刃实际轨迹被斩断,并在死亡、倒下时继续呈现动画,以强化“一闪”等终结技的冲击力;该技术主要服务于特定攻击,并非可随意切割任何目标。

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