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《逆水寒》手游制作人回应MMO式微论:相信MMO未来

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AI 综述

网易祝融工作室总经理、《逆水寒》手游制作人邹珈璇(听雨)在接受触乐采访时,回应了关于移动端MMORPG收入下滑与“式微”的论调。他认为单一App Store数据难以反映游戏的整体表现,并表示团队愿景是“让MMO再次伟大”,目标是让《逆水寒》实现长青。 采访中他阐述了游戏的设计思路,包括不卖数值、安全区不强迫社交、殊途同归与万物出金等,以及团队在智能NPC、AI剧组等AI应用上的探索。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月28日
  1. 触乐
    对话《逆水寒》手游制作人邹珈璇:我们仍然非常相信MMO的未来

    触乐对话网易祝融工作室总经理、《逆水寒》手游制作人邹珈璇(听雨),回应移动端MMORPG收入下滑的报告与“式微”论。他认为单一App Store数据难以反映整体表现,并阐述了不卖数值、安全不强迫社交、殊途同归与万物出金等设计思路,以及智能NPC、AI剧组等AI应用探索。他表示团队愿景是“让MMO再次伟大”,目标是让《逆水寒》实现长青。

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