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开发者Dyack批评AAA厂商滥用抢先体验

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报道摘要

Apocalypse Studios CEO Denis Dyack 接受 GamesIndustry.biz 采访称,AAA 发行商把 Early Access 当营销节奏使用,以完成度高的产品抬高玩家预期,损害小型独立团队,并举 Subnautica 2 和 Path of Exile 为例。

摘自 GamesRadar+

报道时间线

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10月29日
  1. GamesRadar+
    Apocalypse Studios 负责人称 AAA 厂商滥用 Early Access,扭曲玩家预期

    Apocalypse Studios CEO Denis Dyack 接受 GamesIndustry.biz 采访称,AAA 发行商把 Early Access 当营销节奏使用,以完成度高的产品抬高玩家预期,损害小型独立团队,并举 Subnautica 2 和 Path of Exile 为例。

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