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Rain98制作团队详解开发理念
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AI 综述
2026年10月11日,Game*Spark报道,《Rain98》导演ショーンT在TGS2026介绍了游戏的创作过程。团队从Y2K主题获得灵感,将舞台调整为1998年的东京,并围绕不安的时代主题、雨的意象以及玲奈的黑瞳反复调整,同时设计20种以上雨音。团队还为计划于10月推出的体验版重做了整体内容;游戏目前计划于2026年在PC(Steam)发售。
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最新进展10月11日 20:00
体验版将于10月推出,团队已为其重做整体内容。报道时间线
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10月11日
- Game*Spark《Rain98》导演谈雨、玲奈与世纪末氛围的诞生
《Rain98》导演ショーンT在TGS2026介绍了游戏从Y2K主题获得灵感、到以1998年东京为舞台的创作过程。团队围绕不安的时代主题、雨的意象、玲奈的黑瞳与20种以上雨音反复调整,并为即将于10月推出的体验版重做了整体内容。游戏目前计划于2026年在PC(Steam)发售。
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