跳到正文
热点事件持续更新

Rain98制作团队详解开发理念

1 篇报道1 个报道来源2 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月11日,Game*Spark报道,《Rain98》导演ショーンT在TGS2026介绍了游戏的创作过程。团队从Y2K主题获得灵感,将舞台调整为1998年的东京,并围绕不安的时代主题、雨的意象以及玲奈的黑瞳反复调整,同时设计20种以上雨音。团队还为计划于10月推出的体验版重做了整体内容;游戏目前计划于2026年在PC(Steam)发售。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月11日
  1. Game*Spark
    《Rain98》导演谈雨、玲奈与世纪末氛围的诞生

    《Rain98》导演ショーンT在TGS2026介绍了游戏从Y2K主题获得灵感、到以1998年东京为舞台的创作过程。团队围绕不安的时代主题、雨的意象、玲奈的黑瞳与20种以上雨音反复调整,并为即将于10月推出的体验版重做了整体内容。游戏目前计划于2026年在PC(Steam)发售。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。