任天堂解释《时之笛》Switch 2 重制版动机
先了解这件事
任天堂在 Ask the Developer 访谈中解释为 Switch 2 完整重制《塞尔达传说:时之笛》的原因:制作人青沼英二称,正值系列 40 周年,且团队许多成员只开发过近作,希望通过完整重建原作学习其结构与开发方式,为未来作品带来新启发。另一个考虑是让习惯《旷野之息》式自由玩法的玩家体验传统塞尔达的节奏化冒险。 访谈还确认本作由任天堂内部开发,青沼英二与 EPD 第三组(主线塞尔达常规团队)主导,HokWai Ng 担任总监。粉丝此前猜测的 Grezzo 或 Monolith Soft 在访谈前两部分未被提及,是否作为协力工作室参与需待 11 月 5 日发售后查看制作名单确认。该作将于 11 月 5 日在 Switch 2 发售。
AI 根据报道生成 · 4 分钟前更新
报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- GameSpot任天堂访谈确认《塞尔达传说:时之笛》重制版由 EPD 第三组主导开发
任天堂 Ask the Developer 访谈显示,《时之笛》重制版由长期担任塞尔达制作人的青沼英二与 EPD 第三组主导开发,即主线塞尔达的常规团队。此前粉丝猜测 Grezzo(曾制作 3DS 版重制和《织梦岛》Switch 重制)或 Monolith Soft 参与主导,但访谈前两部分未提及二者,是否作为协力工作室参与需待 11 月 5 日游戏在 Switch 2 发售后查看制作名单确认。
- Nintendo Life任天堂访谈:重制《时之笛》意在为未来《塞尔达》作品激发新灵感
任天堂在 Ask the Developer 访谈中解释重制《塞尔达传说:时之笛》的原因:系列制作人青沼英二希望年轻开发团队通过完整重建原作学习其游戏结构与开发方式,激发可带入未来作品的灵感。访谈还提到该作结构不同于《旷野之息》《王国之泪》,任天堂也希望让习惯自由探索的玩家体验节奏化叙事冒险,并披露本作由任天堂内部开发、HokWai Ng 担任总监。
- Nintendo Everything任天堂解释为何为 Switch 2 重制《塞尔达传说:时之笛》
任天堂制作人青沼英二在访谈中解释为 Switch 2 完整重制《塞尔达传说:时之笛》的原因:正值系列 40 周年,许多团队成员只开发过近作,通过重制学习原作结构与开发方式,希望能为未来开发带来新启发。另一考虑是让习惯《旷野之息》式自由玩法的玩家体验传统塞尔达的节奏化冒险。游戏将于 11 月 5 日发售。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。