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小岛秀夫谈AI对创作过程的影响

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报道摘要

《Metal Gear》与《Death Stranding》制作人小岛秀夫在接受Game*Spark采访时表示,AI确实提升了开发效率,但反复向计算机提示生成图像并非他眼中有趣的创作方式。他以模型套件和乐高类比,认为创作的乐趣在过程而非成品,并担心若AI不受限制,未来5到10年后可能在创意领域扮演关键角色;届时自己已不在,希望能把火炬传给年轻一代。

摘自 GamesRadar+

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月6日
  1. GamesRadar+
    小岛秀夫担忧AI终将在创意领域扮演关键角色:创作的过程感不可替代

    《Metal Gear》与《Death Stranding》制作人小岛秀夫在接受Game*Spark采访时表示,AI确实提升了开发效率,但反复向计算机提示生成图像并非他眼中有趣的创作方式。他以模型套件和乐高类比,认为创作的乐趣在过程而非成品,并担心若AI不受限制,未来5到10年后可能在创意领域扮演关键角色;届时自己已不在,希望能把火炬传给年轻一代。

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