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宫本茂旧谈引关注:游戏分“做得精良”与“有趣”两种

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AI 综述

GamesRadar+ 重提宫本茂 1996 年与 Keni Eno 的对谈。宫本茂在谈话中表示任天堂游戏的公众形象已从“有趣”逐渐转向“做得精良”,团队为此投入了大量精力,并提出游戏可分为做得精良和有趣两种。

AI 根据报道生成 · 43 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月10日
  1. GamesRadar+
    宫本茂:游戏分两种——做得精良的游戏和有趣的游戏

    GamesRadar+ 重提宫本茂 1996 年与 Keni Eno 的对谈:他表示任天堂游戏的公众形象已从“有趣”逐渐转向“做得精良”,团队为此投入了大量精力,并称在《马力欧64》证明能做出扎实的 3D 动作游戏后,下次可以追求更有趣的东西。这一“下次”便是后来的《时之笛》,其 MetaCritic 99 分至今几乎无人撼动。文章借新作重制版探讨重制能否再现原作的创新性。

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