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回顾《最终幻想7》制作幕后决策
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AI 综述
《最终幻想7》开发团队于1994年至1997年间,围绕故事、角色与制作方向作出多项关键决策。坂口博信团队因现实事件调整世界观,并保留其他角色,以凸显爱丽丝之死。游戏早期草案中的侦探与女巫设定后来被用于其他Square项目。由于任天堂与Sony在平台及载体上存在分歧,团队转向PS1,并以超过100人的团队、约8000万美元预算制作CG过场。
AI 根据报道生成 · 19 小时前更新
最新进展10月4日 06:30
制作团队转向PS1,并以逾百人团队及约8000万美元预算制作CG过场。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月4日
- DualShockers《Final Fantasy 7》制作的7段幕后故事
《Final Fantasy 7》的开发团队在1994年至1997年间围绕故事、角色与制作方向作出多项关键决策。坂口博信团队因现实事件调整世界观,并保留其他角色以凸显爱丽丝之死;游戏早期草案中的侦探与女巫设定后来被用于其他Square项目。开发团队还因任天堂与Sony的平台及载体分歧转向PS1,并以超过100人的团队和约8000万美元预算制作CG过场。
本事件热度走势
当前热度 6·可比范围峰值 10(10月4日 08:00)·近 24 小时可比范围变化 –
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