外媒评论:《巫师4》与《赛博朋克2》不应只靠扩大规模超越前作
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外媒评论:《巫师4》与《赛博朋克2》不应只靠扩大规模超越前作
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一篇外媒评论认为,《巫师4》和《赛博朋克2》不应把扩大地图、增加任务作为超越前作的主要方式,建议CD Projekt Red将更多资源投入细致的世界构建和更有分量的叙事。 作者以《巫师3:狂猎》为例,认为赋予环境个性的小故事比规模更重要,并指出现代AAA游戏团队扩大、周期拉长和预算增加推高了销量预期。 两款续作的地图规模与内容取舍目前尚未由官方公布。
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最新进展11月2日 11:32
外媒评论:《巫师4》与《赛博朋克2》不应只靠扩大规模超越前作报道时间线
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11月2日
- 3DM单机外媒评论:《巫师4》与《赛博朋克2》不应只靠扩大规模超越前作
一篇评论文章认为,《巫师4》和《赛博朋克2》不应把扩大地图、增加任务当作超越前作的主要方式,主张CD Projekt Red将更多资源投入细致的世界构建和更有分量的叙事。作者以《巫师3:狂猎》为例,认为赋予环境个性的小故事比规模更重要。文章还指出,现代AAA游戏团队扩大、周期拉长和预算增加推高了销量预期,而两款续作的地图规模与内容取舍目前尚未由官方公布。
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