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《Breakfast》角色制作流程公开

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AI 综述

3D 角色艺术家 Yuriy Barchuk 讲解了《Breakfast – Chef Extraordinaire》项目的角色制作流程,包括在 ZBrush 中雕刻鳞片、用 Marvelous Designer 为非人角色进行服装模拟,并在 Unreal Engine 5.7 中完成渲染。角色制作还包括使用 Maya 和 Substance 3D Painter 进行后续处理。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

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10月16日
  1. 80 Level
    Creature Chef 角色制作:在 ZBrush、Marvelous Designer 与 Unreal Engine 5.7 中雕刻鳞片与模拟服装

    3D 角色艺术家 Yuriy Barchuk 介绍了 Breakfast – Chef Extraordinaire 项目的制作流程,涵盖 ZBrush 建模与鳞片雕刻、Marvelous Designer 服装模拟,以及 Maya、Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5.7 中的后续处理。

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