玩家社区讨论“听劝”做续作:《质量效应2》受推崇,但抹平摩擦感或毁掉灵魂
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玩家社区讨论“听劝”做续作:《质量效应2》受推崇,但抹平摩擦感或毁掉灵魂
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AI 综述
有网友在游戏社区发起讨论:哪些系列通过吸收玩家反馈让续作大幅进化,《质量效应2》《星球大战 绝地:幸存者》《天国:拯救2》等被频频提及。 不过评论区高赞回复提出不同看法:玩家擅长表达不想要什么,却不擅长表达想要什么;如果把游戏中的所有摩擦感都抹平,反而容易做出缺乏灵魂的无聊游戏。设计者最难的是甄别哪些“缺陷”恰恰是游戏魅力的关键。
AI 根据报道生成 · 46 分钟前更新
最新进展10月28日 20:03
玩家社区讨论“听劝”做续作:《质量效应2》被奉为教科书,但抹平摩擦感可能毁掉灵魂报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月28日
- 17173综合新闻玩家社区讨论“听劝”做续作:《质量效应2》被奉为教科书,但抹平摩擦感可能毁掉灵魂
有网友在社区探讨哪些游戏系列通过吸收反馈在续作中大幅进化,《质量效应2》《星球大战 绝地:幸存者》《天国:拯救2》等被频频提及。评论区高赞回复指出,玩家擅长表达不想要什么却不擅长表达想要什么,把所有摩擦感抹平反而容易做出缺乏灵魂的无聊游戏,设计师最难的是甄别哪些缺陷正是游戏魅力的关键。
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