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《Phantom Blade Zero》动作与Boss设计详解
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AI 综述
2026年10月9日,AUTOMATON发布开发者访谈,Soulframe介绍《Phantom Blade Zero》以RPG结构为基础,将武器、配饰与机制克制融入战斗,并通过不同组合打造差异化Boss战;玩家还可重置武器强化状态,尝试不同Build。动作系统强调高难度和临场读招,要求玩家根据对手行动作出判断。Game*Spark同日报道称,S-GAME将中国武侠、蒸汽朋克与现代文化结合为“功夫朋克”,游戏由探索、故事和高速剑戟动作构成。“66日”模式沿用最高难度AI,并额外设置最多66次死亡的限制。团队还邀请甄子丹参与武术指导、演员试演和反馈,逐步确定Boss外观与动作。
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最新进展10月9日 08:00
新报道补充了“66日”模式、AI难度及甄子丹参与Boss动作设计。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月9日
- Game*Spark《Phantom Blade Zero》开发者访谈:从高速剑戟动作到RPG与AI设计
S-GAME开发者在《Phantom Blade Zero》发售前介绍了游戏设计、难度AI与Boss动作制作方法。本作将中国武侠、蒸汽朋克和现代文化结合为“功夫朋克”,并以探索、故事和高速剑戟动作构成整体体验;“66日”模式使用相同的最高难度AI,额外加入最多66次死亡的限制。团队还邀请Donnie Yen参与制作,在武术指导、演员试演和反馈中逐步确定Boss外观与动作。
- AUTOMATON 日本《Phantom Blade Zero》开发者访谈:动作系统以 RPG 结构为基础,高难度强调临场读招
《Phantom Blade Zero》开发者 Soulframe 表示,游戏以 RPG 结构为基础,通过武器、配饰与机制克制造就不同 Boss 战,并允许重置武器强化以尝试不同 Build。
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