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Game*Spark·· 2 小时前AI 评分57

《Phantom Blade Zero》开发者访谈:从高速剑戟动作到RPG与AI设计

「誰もがカンフーマスターになれる」『Phantom Blade Zero』開発者インタビュー。ドニー・イェンから学んだアクションのDNA、独自のRPG設計を訊く

AI 导读

S-GAME开发者在《Phantom Blade Zero》发售前介绍了游戏设计、难度AI与Boss动作制作方法。本作将中国武侠、蒸汽朋克和现代文化结合为“功夫朋克”,并以探索、故事和高速剑戟动作构成整体体验;“66日”模式使用相同的最高难度AI,额外加入最多66次死亡的限制。团队还邀请Donnie Yen参与制作,在武术指导、演员试演和反馈中逐步确定Boss外观与动作。

来源:Game*Spark · gamespark.jp