Theresa Schlag讲解在Substance 3D Designer中制作手绘底材生成器
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Theresa Schlag讲解在Substance 3D Designer中制作手绘底材生成器
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AI 综述
柏林美术总监兼3D美术师Theresa Schlag发布教程,演示在Substance 3D Designer中制作四种手绘基础生成器:双色渐变、渐变遮罩、斑点与鳞片。她称这些生成器可缩短制作时间,帮助团队在不同资产间保持手绘风格一致。 教程还涵盖Substance 3D Painter的手绘默认设置,以及避免低分辨率位置数据、用每通道16位输出减少渐变色带等具体技术处理。她指出渐变生成器无法替代关键资产所需的用心与技艺,这些生成器设置也可适配不同美术风格,或直接集成进Substance 3D Painter的智能材质模板。
AI 根据报道生成 · 2 小时前更新
最新进展11月9日 21:39
Theresa Schlag 分享在 Substance 3D Designer 中制作手绘基础生成器的方法报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月9日
- 80 LevelTheresa Schlag 分享在 Substance 3D Designer 中制作手绘基础生成器的方法
柏林的美术总监兼 3D 美术师 Theresa Schlag 演示了她在 Substance 3D Designer 中制作四个手绘基础生成器的过程:双色渐变、渐变遮罩、斑点与鳞片。文章还涵盖 Substance 3D Painter 的手绘默认设置,以及避免低分辨率位置数据、用每通道 16 位输出减少渐变色带等具体技术处理。这些生成器可缩短制作时间并帮助团队在不同资产间保持手绘风格一致。
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