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3D美术展示Blender几何节点程序化冰系统

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AI 综述

3D 美术 Deepak Kushwaha 展示了一套用 Blender 几何节点制作的程序化冰系统,冰体完全以真实几何体生成,不依赖 bump 或置换贴图。 该系统外层使用简单玻璃材质,内部用粒子随机分布气泡和尖状冰片;据其称渲染负担较轻,在 Cycles 和 Eevee 渲染器中均表现良好,调整内部细节量可做出从清澈到脏污等不同冰型。

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11月5日
  1. 80 Level
    3D 美术展示 Blender 几何节点制作的网格程序化冰系统

    3D 美术 Deepak Kushwaha 展示了一套用 Blender 几何节点制作的程序化冰系统,完全以真实几何体生成冰体,不依赖 bump 或置换贴图。外层使用简单玻璃材质,在 Cycles 和 Eevee 中均表现良好;内部用粒子随机分布气泡和尖状冰片,调整内部细节量可做出从清澈到脏污等不同冰型。

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