Remedy Q3营收3960万欧元,《Control Resonant》销量破百万
先了解这件事
Remedy公布2026年第三季度财报:因9月24日《Control Resonant》发售,营收同比增长226%至3960万欧元,营业利润60万欧元,而去年同期亏损1640万欧元。该作销量已超100万份,成为Remedy销售最快的作品。 游戏销售与版权分成贡献了大部分收入,达3500万欧元,去年同期为600万欧元。美国占PC与主机销量近一半,内部数据显示近半玩家为Control系列新玩家,待愿望单总数达240万;初代《Control》销量也同步受益。CEO Jean-Charles Gaudechon称这是公司的一个标志性里程碑。 实体版于10月15日发售,在财报统计期之后;版权费用包含Annapurna对《Resonant》收入的分成,公司称在初始投资回收后这部分支出将下降。
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报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- EurogamerRemedy 财报:Control Resonant 发售后 Q3 营收大涨 226% 至 3960 万欧元
Remedy 发布第三季度财报,《Control Resonant》于 9 月发售后公司营收同比增长 226%,达 3960 万欧元,并录得 60 万欧元经营利润,而去年同期亏损 1640 万欧元。
- 3DM单机Remedy第三季度营收3960万欧元,《控制:共振》销量破百万
《控制:共振》预购及上市后首周销售推动Remedy第三季度营收同比增长226%至3960万欧元,实体版10月15日发行后总销量已超100万份,成为Remedy迄今销售速度最快的作品。本季度游戏销售及版税贡献3500万欧元;近半数玩家此前未接触过《控制》系列,目前仍有240万份愿望单未转化,2019年的《控制》也受新作带动销量增长。
- GamesIndustry.bizRemedy Q3营收增至3960万欧元,《Control Resonant》销量破百万
Remedy发布Q3财报,营收因9月24日《Control Resonant》发售增长226%至3960万欧元,营业利润60万欧元,游戏销量超100万份,成为其销售最快作品。美国占PC与主机销量近一半,内部数据显示近半玩家为Control系列新玩家,待愿望单总数达240万;初代《Control》销量也同步受益。
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