UE5 技术美术用平铺纹理在材质层伪造球状行星
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UE5 技术美术用平铺纹理在材质层伪造球状行星
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AI 综述
技术美术 Alina Ledeneva 在 80 Level 拆解了一套基于材质的伪球体技术:平面卡片配合常规平铺纹理即可呈现球状行星外观,无需球面网格或预处理球面贴图。 方案通过半球立体投影扭曲 UV 制造体积错觉,并用 World Position Offset 让卡片始终朝向相机。完整版本由 Blueprint 累积纹理移动状态,以支持相机环绕和极点处理;另有一个仅靠材质实现的简化版,适用于远景行星与 UI 场景。
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最新进展11月4日 22:00
UE5 技术美术讲解用平铺纹理在材质层伪造球状行星报道时间线
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11月4日
- 80 LevelUE5 技术美术讲解用平铺纹理在材质层伪造球状行星
技术美术 Alina Ledeneva 拆解了一套基于材质的伪球体技术,让平面卡片配合常规平铺纹理即可呈现球状行星,无需球面网格或预处理球面贴图。方案用半球立体投影扭曲UV制造体积错觉,World Position Offset 保持卡片朝向相机;完整版本由 Blueprint 累积纹理移动状态以支持相机环绕和极点处理,另有仅靠材质实现的简化版适用于远景行星与UI场景。
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