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藤林秀麿:未来塞尔达游戏不应只复用旧点子

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AI 综述

《时之笛》重制版制作人藤林秀麿接受Polygon采访时表示,塞尔达系列未来作品不应只是重复《旷野之息》或《时之笛》的点子。他称塞尔达为开发者提供了把新想法变为现实的舞台,并表示会与年轻员工探讨新点子是否有趣、是否与前作重复。 他还转述制作人青沼英二在采访中的说法:重制版是一次练习,让没玩过N64原版的开发者从中获取启发。

AI 根据报道生成 · 49 分钟前更新

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11月7日
  1. GamesRadar+
    《旷野之息》总监藤林秀麿:未来塞尔达游戏不应只复用旧点子

    《塞尔达传说:时之笛》重制版制作人藤林秀麿接受Polygon采访时表示,系列未来作品不应重复《旷野之息》或《时之笛》的点子。他称塞尔达为开发者提供了把新想法变为现实的舞台,并与年轻员工探讨新点子是否有趣、是否与前作重复。他还提到青沼英二表示重制版是让没玩过N64原版的开发者获取启发的练习。

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