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Extended Quadtree Tall Cells加速液体模拟

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AI 综述

Game Freak程序员成田史弥与东京大学教授金井崇在Pacific Graphics 2026发表Extended Quadtree Tall Cells方法,将Quadtree Tall Cells与Adaptive Optical Layers结合,以减少液体压力计算负荷。两人称,在含雨的3个测试场景中,压力计算速度较Quadtree Tall Cells提升约2.5至3倍,整体模拟提速约1.5倍。 该方法并非所有场景都更快,部分案例计算时间反而略长;由于实现时需在内存中保留最高分辨率网格,内存消耗也会增加。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

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10月22日
  1. AUTOMATON 日本
    游戏公司程序员与东京大学教授发表 Extended Quadtree Tall Cells 液体模拟技术

    游戏公司 Game Freak 程序员成田史弥与东京大学教授金井崇在 Pacific Graphics 2026 发表液体模拟新方法 Extended Quadtree Tall Cells,通过整合 Quadtree Tall Cells 与 Adaptive Optical Layers 减少压力计算负荷。

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