跳到正文
热点事件持续更新

Team Lazerbeam介绍《Shroom and Gloom》手绘叠层伪3D技术

1 篇报道1 个报道来源4 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

Team Lazerbeam 介绍了其类《Slay the Spire》卡牌肉鸽游戏《Shroom and Gloom》的美术做法:游戏世界由数千张手绘插画与动画分层堆叠,在玩家探索洞穴时形成视差,营造出伪 3D 效果。团队同时强调创作过程不使用 AI。 该游戏已登陆 Steam 抢先体验。除视觉构建外,团队还介绍了叠层素材的加载优化方法。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月12日
  1. 80 Level
    Team Lazerbeam 介绍《Shroom and Gloom》如何用数千层手绘插画构建伪 3D 世界

    Team Lazerbeam 的类《Slay the Spire》卡牌肉鸽游戏《Shroom and Gloom》已登陆 Steam 抢先体验,其世界由数千张手绘插画与动画分层堆叠出 3D 视差效果。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。