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外媒评测称《影之刃零》难度偏低

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AI 综述

外媒ComicBook发布评测,认为《影之刃零》对熟悉动作游戏的玩家难度偏低,最高难度“地狱行者”也难以持续构成挑战。 评测肯定战斗流畅如武侠电影,但指出问题不在于惩罚太轻,而在于防守手段过于宽裕:攻击可取消转入格挡弹反、终极技无敌帧长、装备强化显著,化解了战斗风险。 评测称66天模式通过限制死亡次数制造了另一种紧张感,值得肯定,但它只是提高失败代价,并未改变战斗本身;作者希望推出真正围绕战斗系统设计的更高难度。

AI 根据报道生成 · 27 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月1日
  1. 3DM单机
    外媒评《影之刃零》:对动作老手偏简单,66天难度未解根本问题

    外媒发文评析《影之刃零》的难度设计,认为最高标准难度“地狱行者”对熟悉高难度动作游戏的玩家压力不足。文章指出游戏的攻击取消、终结技无敌帧和装备成长等防御手段过于宽松,化解了战斗风险。“66天”模式虽值得肯定,但只限制死亡次数,并未从根本上改变战斗,作者希望推出真正围绕战斗系统设计的更高难度。

  2. 游民星空
    外媒评测称《影之刃零》难度偏低,66天模式也未改变战斗压力

    外媒ComicBook评测认为《影之刃零》对动作游戏老手难度偏低,最高Difficulty也难以持续构成挑战。评测肯定战斗流畅如武侠电影,但指出攻击可取消转入格挡弹反、终极技无敌帧长、装备强化显著,使防御手段过于宽裕;66天模式只是提高失败代价,并未让战斗本身更难。

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