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外媒评《影之刃零》:对动作老手偏简单,66天难度未解根本问题
外媒称《影之刃零》对动作老手偏简单 66天难度未解难度问题
AI 导读
外媒发文评析《影之刃零》的难度设计,认为最高标准难度“地狱行者”对熟悉高难度动作游戏的玩家压力不足。文章指出游戏的攻击取消、终结技无敌帧和装备成长等防御手段过于宽松,化解了战斗风险。“66天”模式虽值得肯定,但只限制死亡次数,并未从根本上改变战斗,作者希望推出真正围绕战斗系统设计的更高难度。
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