Todd Howard 回顾 Skyrim 如何改进 Oblivion 技能选择问题
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Todd Howard 回顾 Skyrim 如何改进 Oblivion 技能选择问题
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AI 综述
Todd Howard 曾解释,《上古卷轴 5:天际》的成长系统改为由玩家的玩法自然决定技能成长,不再在游戏中途询问玩家选择职业技能。这是针对《Oblivion》设计问题的改进。 据 GamesRadar 回顾的 Howard 在 2011 年春季接受 Official PlayStation Magazine 采访时所说,《Oblivion》让玩家中途选择主技能,一旦选错,可能迫使玩家重开数小时的进度。《天际》取消了这一机制,避免了选错技能导致重玩的后果。
AI 根据报道生成 · 42 分钟前更新
最新进展11月10日 01:00
Todd Howard 谈 Skyrim 如何改进 Oblivion 的技能选择问题报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月10日
- GamesRadar+Todd Howard 谈 Skyrim 如何改进 Oblivion 的技能选择问题
GamesRadar 回顾 Todd Howard 在 2011 年春季接受 Official PlayStation Magazine 采访时对 Skyrim 成长系统设计的解释:Oblivion 让玩家在游戏中途选职业技能,选错可能导致重开数小时进度;Skyrim 改为让玩法自然决定技能成长,不再询问玩家。
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