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Rockstar称GTA 6采用更长昼夜循环并强化NPC反应

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先了解这件事

AI 综述

Rockstar联合工作室负责人Rob Nelson向Edge杂志表示,GTA 6将采用比GTA 5更长的昼夜循环。游戏最初沿用GTA 5的时长,但世界分辨率提升后“一切都显得太快”,于是最终延长了循环,这一节奏变化是有意为之。 游戏还加强了NPC的拟真反应:玩家盯着NPC看太久会被激怒甚至放出狗,持械方式会影响路人反应;警察不再立即追捕,玩家放下武器可缓和局势。游戏定于11月19日发售。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月29日
  1. GamesRadar+
    Rockstar 开发者访谈:GTA 6 沿用 GTA 5 时间参数曾显得过快

    Rockstar 主创在 Edge 杂志访谈中透露,GTA 6 早期测试沿用 GTA 5 的时间参数时“一切都显得太快”,因画面表现力提升而调整了昼夜时长等设定。Vice City 的街道比 Los Santos 更窄以增强可信度,行人对武器的反应也按更高画面精度重新设计。GTA 6 定于 11 月 19 日发售。

  2. GamingBolt
    GTA 6 将采用更长的昼夜循环,因 Rockstar 觉得 GTA 5 的时间节奏太快

    Rockstar 联合工作室负责人 Rob Nelson 向 Edge 杂志表示,GTA 6 最初沿用 GTA 5 的昼夜循环时长,但世界分辨率提升后一切显得太快,因此最终采用了更长的循环。游戏还加强了 NPC 拟真反应: stared 太久会激怒 NPC 放狗,持械出现的方式也会影响路人反应;警察不再立即追捕,玩家可放下武器缓和局势。游戏定于 11 月 19 日发售。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。