《哥斯拉》游戏开发方披露曾想做双人格斗
热点事件持续更新
《哥斯拉》游戏开发方披露曾想做双人格斗
1 篇报道1 个报道来源2 小时前更新
先了解这件事
AI 综述
Pipeworks披露,《Godzilla: Destroy All Monsters Melee》最初在2001年计划制作双人格斗游戏,并按侧视视角开发约6至8个月、完成双人版本打磨。团队为向Atari演示临时做出四人模式,验证原先对多人玩法的担忧并不成立,随后接受四人乱斗的设计。 游戏最初登陆GameCube,将于下个月登陆Nintendo Switch 2。
AI 根据报道生成 · 57 分钟前更新
最新进展10月23日 20:30
Pipeworks披露《Godzilla: Destroy All Monsters Melee》险些改为双人格斗游戏报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月23日
- Nintendo EverythingPipeworks披露《Godzilla: Destroy All Monsters Melee》险些改为双人格斗游戏
Pipeworks披露,《Godzilla: Destroy All Monsters Melee》最初计划制作双人格斗游戏,并按侧视镜头方向开发了约6至8个月。为向Atari演示四玩家模式,团队临时完成可玩版本后,发现原先担忧的问题并未成立,最终接受四人乱斗的设计。游戏最初登陆GameCube,并将于下个月登陆Nintendo Switch 2。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。